2024 ニアアイディスプレイ市場トレンドと技術分析
TrendForceの最新レポートによると、ニアアイディスプレイの出荷台数は、在庫品を減らすための特売も伴い、今後数年間で年々増加する見込みである。ハイエンドVR/MR市場ではOLEDoSが主流を占め、その技術シェアは2030年までに23%に上昇すると予想され、メインストリーム市場ではLCDが引き続きニアアイディスプレイの63%のシェアを占めると予想されている。
TrendForceは、VR/MRデバイスを1つのディスプレイで没入感を実現するニアアイディスプレイと定義している。透明性を重視し、仮想と現実のアプリケーションを統合したデバイスはARデバイスに分類される。
TrendForceは、VR/MRはすでにエンターテインメントやゲームの分野で確固たる基盤を確立していると指摘する。さらに、2024年にはApple Vision Proが登場し、VR/MRアプリケーションの新たな道が開かれると期待されている。現在問題となっている高額な価格設定や限られたサービスコンテンツは、時間の経過とともに改善されると予想される。したがって、TrendForceは、VR/MRデバイスの出荷台数は2030年までに3,730万台に達し、2023年から2030年までの年平均成長率は23%に達すると予測している。
メーカーの戦略がVR/MR市場でのOLEDoS普及を促進
Apple Vision ProにおけるSonyとAppleの提携は、ハイエンドVR/MR市場におけるOLEDoSの優位性を確立した。この提携は、業界が高解像度のVR/MR機器を追求していることを浮き彫りにし、OLEDoSへの注目を高めた。
開発資源への投資とディスプレイ仕様の反復がLCDの競争力を強化
主流のニアアイ・ディスプレイ市場では、Metaが費用対効果を重視しているため、LCD技術が優位を保っている。しかし、高精細化、高画質化が進むにつれ、1,200PPIのLCD製品は他の技術との競争にさらされることになる。TrendForceの予測では、2024年のLCDニアアイディスプレイ製品の出荷台数は680万台で、2023年比で5.6%減少する。
TrendForceは、VR/MRデバイスを1つのディスプレイで没入感を実現するニアアイディスプレイと定義している。透明性を重視し、仮想と現実のアプリケーションを統合したデバイスはARデバイスに分類される。
TrendForceは、VR/MRはすでにエンターテインメントやゲームの分野で確固たる基盤を確立していると指摘する。さらに、2024年にはApple Vision Proが登場し、VR/MRアプリケーションの新たな道が開かれると期待されている。現在問題となっている高額な価格設定や限られたサービスコンテンツは、時間の経過とともに改善されると予想される。したがって、TrendForceは、VR/MRデバイスの出荷台数は2030年までに3,730万台に達し、2023年から2030年までの年平均成長率は23%に達すると予測している。
メーカーの戦略がVR/MR市場でのOLEDoS普及を促進
Apple Vision ProにおけるSonyとAppleの提携は、ハイエンドVR/MR市場におけるOLEDoSの優位性を確立した。この提携は、業界が高解像度のVR/MR機器を追求していることを浮き彫りにし、OLEDoSへの注目を高めた。
開発資源への投資とディスプレイ仕様の反復がLCDの競争力を強化
主流のニアアイ・ディスプレイ市場では、Metaが費用対効果を重視しているため、LCD技術が優位を保っている。しかし、高精細化、高画質化が進むにつれ、1,200PPIのLCD製品は他の技術との競争にさらされることになる。TrendForceの予測では、2024年のLCDニアアイディスプレイ製品の出荷台数は680万台で、2023年比で5.6%減少する。
「ニアアイディスプレイ市場トレンドと技術分析 」では、ニアアイディスプレイの市場規模、機会、技術分析、企業戦略などを分析している 。
Chapter I. Near-Eye Display Development Overview
Chapter II. Near-Eye Display Market Trend Analysis
Chapter III. Near-Eye Display Technology Overview
3.1 OLEDoS
3.2 LEDoS
3.3 LCD
3.4 LCoS
3.5 DLP
3.6 LBS
3.7 OLED
Chapter IV. Industry Layout and Player Dynamic Updates
- The Birth of AR / VR / MR
- From Reality to Virtuality: The Continuous Spectrum of Virtual and Real Images
- Two Major Meanings of MR in Marketing
- Technical Architecture for Creating XR Experiences
- Holy Grail: “The Whale Moment” of MR
- AR / VR / MR Specification Analysis
- AR / VR / MR Display Technology Roadmap
- AR / VR / MR Market Challenges: High PPI
- Highest Resolution for Eyes is Limited to the Central Area:From the Retina to Fovea
- Foveated Display: Efficient Redistribution of Pixels
- AR / VR / MR Display Challenges: Vergence Accommodation Conflict (VAC)
- Development of VR / MR Device Display Solutions
- Key Indicators for VR / MR : The “Out of Control” Requirements of Resolution
- VR / MR Dilemma: Trade Off between PPD/Thickness and Power Consumption
- Key Indicators for VR / MR Optical Technology: Thickness
- Key Indicators for VR / MR Optical Technology: FOV
- VR / MR Dilemma: Reduced MPRT to Suppress Display Drag
- Pancake Optics Becomes a Must for VR / MR Technology
- Pancake 2.0: Highlights of the Optical Technology
- Pancake 2.0: Thickness Is Further Decreased
- Pancake 2.0: Efficiency Is Further Increased
- VR / MR Optic System Landscape
- VR / MR Displays: LCD vs. OLED
- PPD Competitions for VR / MR Extend from Displays to Systems
- Latency Issues of VST Displays
- Aligning Display Specifications with VR / MR Requirements
- AR Market Challenges- Never Too Small
- AR Market Challenges- Never Too Bright
- Optical System Trend
- Light Engine vs. Optical System
- Optical Analysis Landscape
- Aligning Display Specifications with AR Requirements
- Augmented Reality Display Technology Matrix
Chapter II. Near-Eye Display Market Trend Analysis
- 2024-2028 NED Market Size Analysis
- 2024-2028 VR / MR Market Size Analysis
- 2024-2028 AR Market Size Analysis
- 2024-2028 VR / MR Market Size Analysis :LCD/OLEDoS
- 2024-2028 AR Market Size Analysis :OLEDoS/LEDoS
Chapter III. Near-Eye Display Technology Overview
3.1 OLEDoS
- OLEDoS Basic Process
- OLEDoS Technology Landscape
- OLEDoS: Further Increases in PPI and Brightness
- OLEDoS Analysis: Sony / eMagin / Kopin / RAONTECH
- Al Anode Process as an Alternative to High-Resolution OLEDoS
- Adopting Al Anode May Change Division of Labor in OLEDoS Industry
- Transparent OLEDoS: OLED-on-SOI
- OLEDoS Shifts from AR to VR / MR in 2024
3.2 LEDoS
- Augmented Reality: LEDoS Manufacturing Process
- LEDoS Technology Portfolio Roadmap
- LEDoS Equipment and Manufacturing Process Upgrades
- Epitaxy: Substrate Materials and Size Options
- Chip: 2D / 3D Structural Analysis
- Chipmaking and Back-end Chipmaking Processes
- ALD Passivation
- Bonding: Temperature, Stress, and Precision are Key Technical Factors
- Bonding: CTE Mismatch
- Bonding: Size Mismatch Problem
- Non-conventional Bonding: LED + Single-substrate Process
- Intrinsic Limitations of LED Light Sources: Light Concentration Challenge
- On-chip Optics: Micro-optics is a New Focus
- Full Color Microdisplay Technologies
- InGaN Red Light Technology
- Red Light Dilemma: InGaN or AlInGaP?ALD Passivation
- InGaN Red LEDoS Are Still Under Development
- Full Color Display: QD Color Conversion Pros and Cons Analysis
- Full-colorization: QDCC To Be Further Advanced by NRET Mechanism
- QDCC Capable of High Resolution Up to 3,000 PPI
- Full Color Display: RGB Vertical Stacking
- Vertical Stacking LEDoS Technology
- Vertical Stacking LEDoS Technology Challenges
- Advantages of Vertical-stacking LEDoS Technology
- Vertically Stacked LED PKG: Commercial Application Aiming at Displays
- Next “Battlefield” for LEDoS Miniaturization: QDCC vs. Vertical Stacking
- Full-colorization: Multiple or One Color Tunable LED
- Wire/Rod LEDoS: An Edge in Efficiency for High PPI Applications
- LEDoS Technology Evaluation for NED
- Wire/Rod LEDoS: Pros and Cons
- LEDoS Microdisplay Key Technology Analysis
3.3 LCD
- Key LCD Technology: Color Sequential
- LCD Key Technology: Mini LED Backlight
- LCD (on Glass) PPI Breakthrough
- LCD (on Glass) High Frame Rate
- LCD Backlight Revolution: Laser
- LCD Backlight Revolution: Laser + HOE
- LCD Technological Development Summary: LCD Potential Fully Release
- LCD Maintain Competitiveness in VR / MR: The Abundant “Arsenal”
3.4 LCoS
- LCOS: Light Engine Miniaturization
- LCOS: Display Module Size Shrinks to 0.47cc
3.5 DLP
- DLP Further Advancement: Tilt-and-Roll Pixel (TRP) Technology
3.6 LBS
- LBS: Ecosystem and Light Engine Miniaturization
- Laser Beam Scanning: Size / Resolution
3.7 OLED
- Positive Cycle Between OLED and Other Technologies
- Vertical Stacking of OLED Driver Circuits: OLED-on-OS-on-Si
Chapter IV. Industry Layout and Player Dynamic Updates
- XR Companies M&A Strategies Overview for LEDoS
- Google M&A Strategies (JDC/Raxium)
- Meta M&A Strategies (InfiniLED/MLED)
- Apple M&A Strategies (Luxvue/Tesoro)
- Porotech
- JBD
- Sitan
- Raysolve
- Saphlux
- Mojo Vision
- Ostendo
- LG OLEDoS Advancement History (2021-2024)
- Collaborate to Enter the High-end MR Competition in Businesses
- Apple Vision Pro Display and Optic
- Apple Vision Pro Spillover Effect
- Apple Vision Pro as a Productivity Tool for Consumer Market
- Microdisplay Battle between LCD and OLED: Quest 3 vs. Vision Pro